viernes, 27 de febrero de 2009
Reporte 3
insectar líneas, insectar autoformas y insectar wordart.
También teníamos que aplicar un formato
en cada una de ellas.
Con estos temas hicimos diferentes textos aplicando líneas,
insertando imágenes Poniendo wordart, autoformas.
Al igual hicimos el primer texto con wordart que lo modificamos
a cada renglón con un formato de wordart.
También hicimos un texto y lo aplicamos auto-formas en cada renglón.
Al igual hicimos otro texto y le pusimos una imagen
de fondo pero ese lo teníamos que enviar a su correo
bueno esto fue todo lo que vimos en esta semana si no me equivoco.
miércoles, 25 de febrero de 2009
sábado, 21 de febrero de 2009
RESUMEN DE LOS TEMAS QUE VIMOS EN LA SEMANA

Las imágenes y gráficos que pueden incluirse en los documentos pueden proceder de muy diversas fuentes y formatos. Mediante imágenes previamente escaneadas, imágenes y gráficos de Word u Office, o a través del comando copiar y pegar de aplicaciones gráficas.
Los pasos a seguir para insertar una imagen son:
1. Crear o abrir un documento.
2. Abrir el menú Insertar y seleccionar la opción Imagen/ Imágenes prediseñadas.
3. En la galería de Imágenes, seleccionar una de éstas.
4. Hacer clic sobre el botón Insertar y agregar el texto que desee en el documento.
Word también incluye una serie de objetos sencillos que podemos insertar en nuestros documentos, como son líneas, rectángulos, flechas, autoformas, etc. Todo ello con diferentes grosores, estilos, colores, etc.
Todas estas opciones están disponibles cuando pulsamos el icono Dibujo de la barra de herramientas estándar o desde el menú Insertar-Imagen-Autoformas. Cuando realizamos estas operaciones nos aparece la barra de Dibujo. También lo podríamos haber hecho desde el menú Ver-Barra de herramientas-Dibujo. En esta barra no sólo está el botón de Autoformas, sino también otros que ya hemos visto o lo iremos haciendo a lo largo del módulo.
EFECTOS WORDART
1. En la ficha Ver, en el grupo Vistas de presentación, haga clic en Patrón de notas.
2. En la ficha Patrón de notas, en el grupo Marcadores de posición, desactive todas las casillas de verificación.
jueves, 19 de febrero de 2009
lunes, 16 de febrero de 2009
Investigacion 2
viernes, 13 de febrero de 2009
Reporte 2
jueves, 12 de febrero de 2009
Función
Teclas
Copiar
CTRL+C
Cortar
CTRL+X
Deshacer
CTRL+Z
Pegar
CTRL+V
Activar barra de menús en el programa
F10
Cambiar a la última ventana que utilizó
ALT+TAB
Cerrar la ventana actual en programas con Interfaz de documentos múltiples, (MIDI)
CTRL+F4
Cerrar la ventana actual o salir de un programa
ALT+F4
Eliminar
SUPRIMIR
Ejecutar el comando correspondiente en el menú
ALT+letra subrayada del menú
Mostrar Ayuda acerca del elemento del cuadro de diálogo seleccionado
F1
Mostrar menú contextual para elemento seleccionado
MAYUS+F10
Mostrar menú Inicio
CTRL+ESC
Mostrar menú del sistema para programas MDI
ALT+GUION (-)
Función
Teclas
Cambiar el nombre de un elemento
F2
Copiar un archivo
CTRL al arrastrar el archivo
Actualizar el contenido de una ventana
F5
Seccionar todos los elementos
CTRL+E
Ver propiedades de un elemento
ALT+ENTRAR o ALT+DOBLE CLICK
Omitir reproducción automática al insertar un CD
MAYUSCULAS al insertar el CD
Mostrar BUSCAR todos los archivos
F3
Eliminar elemento sin enviarlo a la Papelera
MAYUSCULAS+ELIMINAR
Mostrar menú contextual del elemento
Tecla APLICACION
Función
Teclas
Avanzar entre marcos
CTRL+TAB
Avanzar entre vínculos
TAB
Abrir una nueva ventana
CTRL+N
Activar un vínculo seleccionado
ENTRAR
Actualizar la página actual
F5
Ir a la página anterior
ALT+FLECHA IZDA.
Ir a la página siguiente
ALT+FLECHA DCHA.
Ir a una nueva ubicación
CTRL+O
Retroceder entre marcos
MAYUSCULAS+CTRL+TAB
Retroceder entre vínculos
MAYUSCULAS+TAB
Desplazarse hacia el final del documento
FLECHA ABAJO
Desplazarse hacia el principio de un documento
FLECHA ARRIBA
Desplazarse hacia el final del documento en incrementos mayores
AV PAG
Desplazarse hacia el principio del documento en incrementos mayores
RE PAG
Detener descarga de página
ESC
Ir al principio del documento
INICIO
Ir al final del documento
FIN
Imprimir página actual
CTRL+P
Las teclas de Función (F) también pueden ser utilizadas en Word como manera de realizar ciertas tareas de forma directa. Cada una de ella tiene una función distinta, ya sea para efectuar una acción, como para acceder a un comando
F1: Dirigirse al cuadro de Ayuda
F2: Mover gráficos o textos
F3: Insertar algún elemento de Auto Textos
F4: Repetir la última acción que realizamos
F5: Acceder a la función Ir a
F6: Moverse al marco o panel siguiente
F7: Ejecutar la función Ortografía
F8: Extender la porción seleccionada
F9: Actualizar aquellos campos del documentos seleccionados
F10: Activar las barras de menú
F11: Moverse al campo siguiente
F12: Ir a la función Guardar Como
CTRL+C Copiar. CTRL+X Cortar. CTRL+V Pegar. CTRL+Z Deshacer. SUPRIMIR Eliminar. MAYÚS+SUPR Eliminar permanentemente el elemento seleccionado, sin colocarlo en la Papelera de reciclaje. CTRL al arrastrar un elemento Copiar el elemento seleccionado. CTRL+MAYÚS al arrastrar un elemento Crear un acceso directo al elemento seleccionado. F2 Cambiar el nombre del elemento seleccionado. CTRL+FLECHA DERECHA Mover el punto de inserción al principio de la palabra siguiente. CTRL+FLECHA IZQUIERDA Mover el punto de inserción al principio de la palabra anterior. CTRL+FLECHA ABAJO Mover el punto de inserción al principio del párrafo siguiente. CTRL+FLECHA ARRIBA Mover el punto de inserción al principio del párrafo anterior. CTRL+MAYÚS con cualquier tecla de dirección Resaltar un bloque de texto. MAYÚS con cualquier tecla de dirección Seleccionar varios elementos en una ventana o en el escritorio o seleccionar texto en un documento. CTRL+A Seleccionar todo. F3 Buscar un archivo o una carpeta. ALT+ENTRAR Ver las propiedades del elemento seleccionado. ALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo. ALT+ENTRAR Mostrar las propiedades del objeto seleccionado. ALT+BARRA ESPACIADORA Abrir el menú contextual de la ventana activa. CTRL+F4 Cerrar el documento activo en los programas que permitan tener abiertos varios documentos simultáneamente. ALT+TAB Cambiar de un elemento abierto a otro. ALT+ESC Desplazarse por los programas en el orden en que se abrieron. F6 Desplazarse por los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio. F4 Mostrar la lista de la barra Dirección en Mi PC o en el Explorador de Windows. MAYÚS+F10 Mostrar el menú contextual del elemento seleccionado. ALT+BARRA ESPACIADORA Mostrar el menú de sistema de la ventana activa. CTRL+ESC Mostrar el menú Inicio. ALT+letra subrayada de un nombre de menú Mostrar el menú correspondiente. Letra subrayada en un nombre de comando de un menú abierto Ejecutar el comando correspondiente. F10 Activar la barra de menús en el programa activo. FLECHA DERECHA Abrir el siguiente menú de la derecha o abrir un submenú.
domingo, 8 de febrero de 2009
TrAbAjOs Y iNvEsTiGaCiOnEs
Creación de un SWF de aspecto personalizado
Cómo ya se ha descrito anteriormente, la utilización del cuadro de diálogo Seleccionar aspecto y la función de SWF de aspecto es rápida y sencilla. En esta sección se describe el proceso de creación de un archivo SWF de aspecto personalizado.
La creación de un archivo SWF de aspecto personalizado le ahorrará mucho tiempo gracias a la combinación de controles personalizados predefinidos, código ActionScript para lograr funcionalidad ampliada y el uso del cuadro de diálogo Seleccionar aspecto para aplicar el aspecto. Además, los archivos SWF de aspecto están diseñados para que pueda aplicárseles escala mediante las nuevas funciones de escala de clips de película de Flash 8. Consulte la documentación de ayuda de Flash para más detalles (Utilización de Flash La escala en 9 divisiones y los símbolos de clip de película).
PRIMEROS PASOS
La forma más sencilla de crear un nuevo archivo SWF de aspecto consiste en copiar uno ya existente y modificarlo. Comience creando una copia de uno de los archivos SWF de aspectos predefinidos que se suministran con Flash Professional 8. Los archivos FLA del conjunto de aspectos predeterminado están situados en la carpeta de la aplicación Flash 8 en la unidad de disco duro.
1.- Suponiendo que tenga instalado Flash Professional 8, vaya a la carpeta de la aplicación Flash 8 y abra la carpeta Debería ver archivos FLA para cada uno de los archivos SWF de aspecto predefinidos (observe la Figura 6). Elija un aspecto que se asemeje a lo que busca y abra el archivo FLA del aspecto en Flash.
2.- Guarde el archivo FLA en la carpeta con otro nombre.
3.- Observe que no tiene que guardar el archivo FLA en esta ubicación. El archivo SWF producido a partir de este FLA se situará en la carpeta Configuración. Puede guardar el archivo FLA en el lugar que prefiera de la unidad de disco duro.
4.- Examine el archivo FLA unos instantes. Recuerde que su objetivo es mantener sin cambios los nombres de instancia proporcionados y la estructura de archivos.
5.- Observe que todos los gráficos de controles están dispersos por el escenario. Haga clic en los diversos gráficos y vea los elementos seleccionados. Los conjuntos de gráficos que crean cada control se agrupan en un clip de película. Puede editar los gráficos de los clips de película como desee, pero deberá mantener sin cambios la estructura de anidación del clip de película y los nombres de instancias.
La barra de herramientas de acceso rápido es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos independientes de la ficha que se esté mostrando. Puede agregar a esta barra botones que representen comandos y moverla a dos posibles ubicaciones.
Si no desea que la barra de herramientas de acceso rápido se muestre en su ubicación actual, puede moverla a la otra ubicación. Si observa que la ubicación predeterminada situada junto al botón de Microsoft Office está demasiado lejos del área de trabajo para que su uso sea cómodo, quizá desee acercarla al área de trabajo. La ubicación situada debajo de la cinta de opciones invade el área de trabajo. Por lo tanto, si desea maximizar el área de trabajo, puede que desee mantener la barra de herramientas de acceso rápido en su ubicación predeterminada.
Un archivo informático es un conjunto de información que se almacena en algún medio de escritura que permita ser leído o accedido por una computadora. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente información dentro de un computador.
En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayoría de los casos, simplemente un flujo unidimensional de bytes (números enteros en el intervalo de 0 a 255), que es tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de datos informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos los sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo de bytes hasta un máximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta simplísima estructura básica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basándose en su nombre y contenido. Los tipos especiales de archivos, como los nodos de dispositivo que representan simbólicamente partes del hardware, no consisten en un flujo de bytes y no tienen tamaño de archivo.
La información de un archivo informático normalmente consiste de paquetes más pequeños de información (a menudo llamados registros o líneas) que son individualmente diferentes pero que comparten algún rasgo en común. Por ejemplo, un archivo de nóminas puede contener información sobre todos los empleados de una empresa y los detalles de su nómina; cada registro del archivo de nóminas se refiere únicamente a un empleado, y todos los registros tienen la característica común de estar relacionados con las nóminas-esto es muy similar a colocar toda la información sobre nóminas en un archivador concreto en una oficina que no tenga ninguna computadora. Un archivo de texto puede contener líneas de texto, correspondientes a líneas impresas en una hoja de papel.
La manera en que se agrupa la información en un archivo depende completamente de la persona que diseñe el archivo. Esto ha conducido a una plétora de estructuras de archivo más o menos estandarizadas para todos los propósitos imaginables, desde los más simples a los más complejos. La mayoría de los archivos informáticos son usados por programas de computadora. Estos programas crean, modifican y borran archivos para su propio uso bajo demanda. Los programadores que crean los programas deciden qué archivos necesitan, cómo se van a usar, y (a menudo) sus nombres.
Para poder imprimir correctamente un documento se debe tener previamente configurada la impresora que se vaya a utilizar. Antes de imprimir el documento es conveniente que veamos el aspecto que va ha tener una vez impreso, para previsualizarlo se pulsa en Archivo y después en Vista preliminar, en la pantalla aparece una barra de herramientas donde existen una serie de botones con los que podremos por ejemplo ampliar el documento, mostrar varias páginas en pantalla, etc. Para ver el documento se puede pulsar el icono con forma de prismáticos. Una vez visualizado el documento, para imprimir se selecciona Archivo y después Imprimir, se puede pulsar el icono de la impresora, abriendose un cuadro de dialogo en el que se puede ver una serie de opciones de impresión, impresora, propiedades de la impresora, donde elegiremos el formato del papel, la orientación, el área de impresión, el número de copias, etc. También se puede utilizar la serie de teclas Ctrl-p.
Simplemente haz clic en la pestaña «editar» ubicada en la parte superior de todas las páginas de Wikipedia (o haz clic en el enlace «editar» ubicado al inicio de cada sección). El hacer esto te llevará a una página con una caja de texto que contiene el texto editable de esa página. Ponte a escribir, y presiona «Mostrar previsualización» cuando estés listo. Revisa si ha quedado bien, corrige lo que esté mal o no te guste hasta que quede bien. Cuando estés satisfecho guarda tu edición pulsando «Grabar la página». Los cambios que realices serán inmediatamente visibles para otros usuarios.
Enlaces internos
Digamos que estás corrigiendo una página sobre deportes, y mencionas el fútbol. Bien, probablemente hay una página de Wikipedia sobre fútbol (y si no la hay, debería haberla) y deseas hacer que la palabra sea una conexión a ese artículo. Simple: agrega corchetes dobles alrededor de ella como esto y continúa corrigiendo. También puedes seleccionar la palabra y pulsar el botón. ¡Eso es todo! Si ya existe el artículo se creará un enlace en azul que abrirá dicho artículo. Si aún no existe, se creará un enlace en rojo que permitirá que alguien lo cree (al hacer clic en él se entra en la caja de edición directamente). Agrega las conexiones que creas necesarias, pero evita abusar de los enlaces: usa solamente los que sean realmente necesarios, y no enlaces la misma palabra más de una vez en una misma sección del artículo.
Hay algunas reglas sobre la creación de estas conexiones. También el software Wiki considera el título de página enlazada igual al texto de su enlace, excepto que la primera letra será mayúscula. Por ejemplo, si escribes juego de naipes, se crea una conexión a la página titulada «Juego de naipes».
La página Convenciones de títulos contiene consejos para nombrar páginas. Por ejemplo, es mejor poner palabras en singular como «juego» en lugar de «juegos», porque permite crear enlaces a otras páginas más fácilmente.
Por último: a veces el texto que te gustaría convertir en un enlace simplemente no es un buen título de página. En ese caso puedes especificar ambos en los corchetes utilizando una barra vertical para separar como en Alemania alemán. Esto aparecerá como «alemán», aunque el enlace apuntará en realidad a «Alemania».
Ejemplos:
- el texto de este enlace es distinto del nombre de la página al que apunta
- Da exactamente igual LoQueEscribas en la ... descripción del vínculo. ¡Son vínculos!
Dependiendo de que es lo que esté haciendo, necesitará tener una vista diferente de su documento. Puede cambiar de vista usando el menú o usando botones.
En la parte superior del menú encontrará comandos para alternar entre cuatro vistas. Al elegir una de ellas la activa o desactiva como si usara un interruptor eléctrico a tecla.
El Word 2000 cambió el nombre vista Diseño en pantalla por Web Layout y usa la vista Esquema, para los Documentos Maestros. La vista llamada Diseño de página ahora se llama Diseño de Impresión.
Word 2002 agregan el comando del Panel de la Tarea al menú del Ver.
Word 2003 agregan el vista Diseño de lectura al menú del Ver.
Todos los programas de Office 2000/2002/2003 por defecto mostrarán solamente los comandos de un menú que ha usado recientemente. Verá toda la lista si deja al menú abierto durante un corto tiempo. Puede desactivar esta característica para que se vean todos los comandos durante todo el tiempo.
Botones Vista: Los botones para las cuatro vistas están ubicados justo arriba de la barra de Estado a la izquierda: Normal, Diseño en pantalla/Diseño Web, Diseño de Impresión/Página, Esquema.
El margen es la distancia desde el texto hasta el borde del papel. Word usa para el texto el interior de los márgenes.
Los encabezados, los pies de página y los números de página se imprimen dentro de la zona de los márgenes.
Vea el gráfico , todo lo que queda alrededor de las líneas de puntos , es la zona de márgenes. Y es el lugar donde se colocan los encabezados, pie de pagina y números de paginas.
Cambiar los márgenes de la página
Para cambiar los márgenes superior o inferior de la página, señale un valor, avanzando o descendiendo los valores que se encuentren predefinidos. Y para ello debe hacer clic sobre la flecha que indica hacia arriba.Y la otra que indica hacia abajo (disminuye el valor del margen).Hacer varios cambios, por ejemplo:
Configurar una pagina con los siguientes márgenes:
SUPERIOR: 3 cm.
INFERIOR: 2 CM.
IZQUIERDO: 3.50 CM.
DERECHO: 2.50 CM.
¿QUÉ ES UN PROCESADOR DE TEXTOS?
Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua maquina de escribir, ahora es mucho más potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipografia, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informática, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivo, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.la mayoría de las cosas no ocurren en esas cosas como documentos.
Aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc.Los procesadores de textos más conocidos son Notepad, Wordpad y Word de Microsoft. También son destacables el Open Office, WordPerfect, Word, etc.Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG (por ejemplo, los editores web).Los componentes o funciones habituales que forman parte de los procesadores de textos son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar, reemplazar, seleccionar e imprimir.En tanto, en procesadores de textos más avanzados, en general, cuentan con los elementos: justificar, las plantillas, la herramienta de ortografía , la selección, el formato de texto, márgenes, tablas, gráficos, hojas de estilos, fuentes, espaciados, etc.
Dar clic en el menú inicio, buscar programas y luego aparecerá una segunda ventana de alternativas, en la que se debe buscar el ícono del procesador de texto y hacer un clic sobre él.También se puede ingresar al procesador de texto directamente desde el escritorio si es que el icono se encuentra en él, haciendo doble clic sobre el. Salir del procesador de texto:Para salir del procesador de texto hacer un clic en el menú archivo y luego en la opción Salir. Si no se ha guardado te preguntará si lo deseas hacer antes de salir para no perder lo trabajado.
sábado, 7 de febrero de 2009
RePoRtE 1
SUBMODULO 2 ELABORACION DE DOCUMENTOS
ELECTRONICOS UTILIZANDO SOFTWARE DE DISEÑO.
Martes 3 de Febrero del 2009
El primer dia estubo
genial porque voy
a tener una nueva materia
ese dia el profesor
Walter Edgar Pesina Posadas
Nos puso una dinamica
Padre para mi, nos puso
que arrancaramos
una hoja de nuestra libreta
y que pusieramos un numero
que nos gustara del numero 5 al 10
y yo escoji el 6 entonses intercambiamos
la hoja de papel al que nos callera
mas bien y yo se lo di a un amigo
y el le tenian que decir 6 caracteristicas
de su persona y el profe nos fue
conociendo poco a poco...
Jueves 5 de Ferbrero del 2009
En la siguiente clase nos dicto
El programa que vamos a llevar
En este semestre solo vamos
a trabajar con los 3 programas
básicos de Office (Word, Exel, PowerPoint)…
Nos aplico la evaluacion diacnostica.
Nos dijo cual es la forma de evaluar.
Esta historia continuara…